实际项目运用之State模式(状态模式)

1 模式简介

定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类的对象

状态模式的优点: >封装了转换规则 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,可方便增加新的状态 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而非复杂条件语句块 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数

状态模式的缺点: >增加系统类和对象的个数 结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱 对”开闭原则”的支持不太好,增加新状态类需在状态类上增加行为方法

状态模式的适用场景: 1. 对象的行为依赖于它的状态,并且可以在运行时根据状态改变行为。 2. 代码中包含大量与对象状态有关的if/else语句 3. 接口幂等要求

状态模式和策略模式: 相同点是它们都需要根据需求选择相应的状态或策略 不同点是状态模式是在一个类中通过不同的动作切换不同的状态,而策略模式是为一个类选择某个策略,即状态模式中的Context是和多个状态关联的,而策略模式中的Context只和一个策略关联

状态模式角色介绍: 状态模式类图

(1)Context类,依赖倒置原则,通过适配器模式维护状态类 (2)State:抽象状态类或状态接口,用以抽象封装行为 (3)ConcreteState类:具体状态类,实现了State中的抽象方法


2 实际运用

借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下:

if(审核){
   //审核逻辑
}elseif(发布){
   //发布逻辑
}elseif(接单){
   //接单逻辑
}

上述解决方案缺点非常明显:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护

2.1 状态模式应用

状态模式本质上是一种基于状态和事件的 状态机 ,下面是订单流程的状态图

订单流程

通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,图如下:

关系表

通过上述表 我们可以细化为一个二维数组,来表示状态与事件直接的关系:

二维数组

2.2 代码实现

我们通过状态的各种图例分析来用代码实现逻辑

状态枚举类

public enum StateEnum {

    //订单生成
    GENERATE(1, "GENERATE"),

    //已审核
    REVIEWED(2, "REVIEWED"),

    //已发布
    PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),

    //待付款
    NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),

    //已付款
    PAID(5, "PAID"),

    //已完结
    FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");

    private int key;
    private String value;

    StateEnum(int key, String value) {
        this.key = key;
        this.value = value;
    }
    public int getKey() {return key;}
    public String getValue() {return value;}

}

状态接口

public interface State {

    /**
     * 电审
     */
    void checkEvent(Context context);

    /**
     * 电审失败
     */
    void checkFailEvent(Context context);

    /**
     * 定价发布
     */
    void makePriceEvent(Context context);

    /**
     * 接单
     */
    void acceptOrderEvent(Context context);

    /**
     * 无人接单失效
     */
    void notPeopleAcceptEvent(Context context);

    /**
     * 付款
     */
    void payOrderEvent(Context context);

    /**
     * 接单有人支付失效
     */
    void orderFailureEvent(Context context);

    /**
     * 反馈
     */
    void feedBackEvent(Context context);


    String getCurrentState();

}

抽象状态类

public abstract class AbstractState implements State {

    protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");

    @Override
    public void checkEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void checkFailEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void makePriceEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void acceptOrderEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void payOrderEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void orderFailureEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }
}

具体状态类

public class FeedBackState extends AbstractState{

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
    }
}

public class GenerateState extends AbstractState {

    @Override
    public void checkEvent(Context context) {
        context.setState(new ReviewState());
    }

    @Override
    public void checkFailEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.GENERATE.getValue();
    }
}

public class NotPayState extends AbstractState{


    @Override
    public void payOrderEvent(Context context) {
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.NOT_PAY.getValue();
    }
}

public class PaidState extends AbstractState {

    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.PAID.getValue();
    }
}

public class PublishState extends AbstractState {

    @Override
    public void acceptOrderEvent(Context context) {
        context.setState(new NotPayState());
    }

    @Override
    public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
        context.setState(new FeedBackState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
    }
}

public class ReviewState extends AbstractState {


    @Override
    public void makePriceEvent(Context context) {
        context.setState(new PublishState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.REVIEWED.getValue();
    }
    
}

环境上下文

public class Context extends AbstractState {

    private State state;

    @Override
    public void checkEvent(Context context) {
        state.checkEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void checkFailEvent(Context context) {
        state.checkFailEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void makePriceEvent(Context context) {
        state.makePriceEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void acceptOrderEvent(Context context) {
        state.acceptOrderEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
        state.notPeopleAcceptEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void payOrderEvent(Context context) {
        state.payOrderEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void orderFailureEvent(Context context) {
        state.orderFailureEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) {
        state.feedBackEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
        return state.getCurrentState();
    }

客户端调用

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(new PublishState());
        //publish --> not pay
        context.acceptOrderEvent(context);
        //not pay --> paid
        context.payOrderEvent(context);
        // 失败
        context.checkFailEvent(context);
    }

}

控制台打印如下:

当前状态 : NOT_PAY
当前状态 : PAID
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程不允许
	at com.nicky.state.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:9)
	at com.nicky.state.Client.main(Client.java:10)

订单状态从发布状态到 已接单 -已付款 状态后,不能进行电审失败事件的操作,因为代码中如果某个行为不会触发状态的变化,会抛出一个 RuntimeException 异常,所以直接抛出异常

上述是实际项目中使用状态模式代码的简化版,之后我们用Spring StateMachine 让状态机结构更加层次化,可以帮助开发者简化状态机的开发过程

3 Spring状态机优化

创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:

<dependency>
		<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
		<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
		<version>1.2.0.RELEASE</version>
	</dependency>

定义一个状态枚举

public enum OrderStatusEnum {

    //订单生成
    GENERATE,

    //已审核
    REVIEWED,

    //已发布
    PUBLISHED,

    //待付款
    NOT_PAY,

    //已付款
    PAID,

    //已完结
    FEED_BACKED;

    public static EnumMap<OrderStatusEnum, String> getMap() {
        EnumMap<OrderStatusEnum, String> map = new EnumMap<>(OrderStatusEnum.class);
        Arrays.stream(OrderStatusEnum.values()).forEach(x -> map.put(x, x.name()));
        return map;
    }
}

定义事件枚举

public enum OrderEventEnum {
    /**
     * 电审
     */
    CHECK,

    /**
     * 电审失败:
     */
    CHECK_FAIL,

    /**
     * 定价发布
     */
    MAKE_PRICE,

    /**
     * 接单
     */
    ACCEPT_ORDER,

    /**
     * 无人接单失效
     */
    NOT_PEOPLE_ACCEPT,

    /**
     * 付款
     */
    PAY_ORDER,

    /**
     * 接单有人支付失效
     */
    ORDER_FAILURE,

    /**
     * 反馈
     */
    FEED_BACK;

}

创建状态机配置类:

@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> {

    /**
     * 我们需要初始化状态机的状态。其中,initial(OrderStatusEnum.UNCONNECTED) 定义了初始状态是未连接状态
     * 。states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class)) 定义了状态机中存在的所有状态。
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> states) throws Exception {
        states.withStates()
                // 定义初始状态
                .initial(OrderStatusEnum.GENERATE)
                // 定义状态机状态
                .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
    }


    /**
     * 我们需要初始化当前状态机有哪些状态事件。其中, source 指定原始状态,target 指定目标状态,event 指定触发事件。
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> transitions)
            throws Exception {

        transitions.withExternal()
                // 1.电审事件
                // 订单生成 -> 已审核
                .source(OrderStatusEnum.GENERATE)
                .target(OrderStatusEnum.REVIEWED)
                .event(OrderEventEnum.CHECK)
                .and()
                // 订单生成 -> 已完结
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.GENERATE)
                .target(OrderStatusEnum.FEED_BACKED)
                .event(OrderEventEnum.CHECK_FAIL)
                .and()

                // 2.定价发布事件
                // 已审核 -> 已发布
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.REVIEWED)
                .target(OrderStatusEnum.PUBLISHED)
                .event(OrderEventEnum.MAKE_PRICE)
                .and()

                // 3.接单事件
                .withExternal()
                // 已发布 -> 待付款
                .source(OrderStatusEnum.PUBLISHED)
                .target(OrderStatusEnum.NOT_PAY)
                .event(OrderEventEnum.ACCEPT_ORDER)
                .and()
                // 已发布 -> 已完结 2小时失效事件
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.PUBLISHED)
                .target(OrderStatusEnum.FEED_BACKED)
                .event(OrderEventEnum.NOT_PEOPLE_ACCEPT)
                .and()

                // 4.付款事件
                // 待付款 -> 已付款
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.NOT_PAY)
                .target(OrderStatusEnum.PAID)
                .event(OrderEventEnum.PAY_ORDER)
                .and()

                // 5.付款失效事件
                // 待付款 -> 已完结
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.NOT_PAY)
                .target(OrderStatusEnum.FEED_BACKED)
                .event(OrderEventEnum.ORDER_FAILURE)
                .and()

                //6.反馈事件
                // 已付款 -> 已完结
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.PAID)
                .target(OrderStatusEnum.FEED_BACKED)
                .event(OrderEventEnum.FEED_BACK);

    }


    //    @Override
//    public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> config)
//            throws Exception {
//        config.withConfiguration()
//                .listener(listener());	// 指定状态机的处理监听器
//    }

//    @Bean
//    public StateMachineListener<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> listener() {
//        return new StateMachineListenerAdapter<OrderStatusEnum, OrderEventEnum>() {
//
//            @Override
//            public void transition(Transition<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> transition) {
//                if(transition.getTarget().getId() == OrderStatusEnum.PUBLISHED) {
//                    //todo
//                    return;
//                }
//            }
//
//        };
//    }

}

上述配置类中,我们通过重写configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,其中,initial(RegStatusEnum.GENERATE)定义了初始状态为订单生成状态。states(EnumSet.allOf(RegStatusEnum.class))定义了状态机中存在的所有状态。

configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)方法是用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态 source ,目标状态 target 以及触发事件 event

状态监听器配置

@WithStateMachine
public class StateMachineEventConfig {

   // Spring StateMachine 提供了注解配置实现方式,所有 StateMachineListener
    // 接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。这里以连接事件为案例,
    // @OnTransition 中 source 指定原始状态,target 指定目标状态,当事件触发时将会被监听到从而调用 connect() 方法。

    private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());


    @OnTransition(source = "GENERATE", target = "REVIEWED")
    public void checkEvent(){
        logger.warn("---------电审事件---------");
        logger.info("订单生成 ------> 已审核");
    }

    @OnTransition(source = "GENERATE", target = "FEED_BACKED")
    public void checkFailEvent(){
        logger.warn("---------电审失败---------");
        logger.info("订单生成 ------> 已完结");
    }

    @OnTransition(source = "REVIEWED", target = "PUBLISHED")
    public void makePriceEvent(){
        logger.warn("--------定价发布----------");
        logger.info("已审核 -------> 已发布");
    }


    @OnTransition(source = "PUBLISHED", target = "NOT_PAY")
    public void acceptOrderEvent(){
        logger.warn("--------接单时间----------");
        logger.info("已发布 ------> 待付款");
    }

    @OnTransition(source = "PUBLISHED", target = "FEED_BACKED")
    public void notPeopleAcceptEvent(){
        logger.warn("---------无人接单失效---------");
        logger.info("已发布 -------> 已完结");
    }

    @OnTransition(source = "NOT_PAY", target = "PAID")
    public void payOrderEvent(){
        logger.warn("--------付款事件----------");
        logger.info("待付款 --------> 已付款");
    }

    @OnTransition(source = "NOT_PAY", target = "FEED_BACKED")
    public void orderFailureEvent(){
        logger.warn("--------接单有人支付失效----------");
        logger.info("待付款 ------> 已完结");
    }

    @OnTransition(source = "PAID", target = "FEED_BACKED")
    public void feedBackEvent(){
        logger.warn("--------反馈事件----------");
        logger.info("已付款 -------> 已完结");
    }

}

Spring StateMachine 提供了注解配置实现方式,所有 StateMachineListener 接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。@OnTransition 中 source 指定原始状态,target 指定目标状态,当事件触发时会调用相应的方法

状态机句柄

public class PersistStateMachineHandler extends LifecycleObjectSupport {

    private final StateMachine<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> stateMachine;
    private final PersistingStateChangeInterceptor interceptor = new PersistingStateChangeInterceptor();
    private final CompositePersistStateChangeListener listeners = new CompositePersistStateChangeListener();


    /**
     * 实例化一个新的持久化状态机Handler
     * @param stateMachine 状态机实例
     */
    public PersistStateMachineHandler(StateMachine<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> stateMachine) {
        Assert.notNull(stateMachine, "State machine must be set");
        this.stateMachine = stateMachine;
    }

    @Override
    protected void onInit() throws Exception{
        stateMachine.getStateMachineAccessor().doWithAllRegions(function -> function.addStateMachineInterceptor(interceptor));
    }


    /**
     * 处理entity的事件
     * @return 如果事件被接受处理,返回true
     */
    public boolean handleEventWithState(Message<OrderEventEnum> event, OrderStatusEnum state) {
        stateMachine.stop();
        List<StateMachineAccess<OrderStatusEnum, OrderEventEnum>> withAllRegions = stateMachine.getStateMachineAccessor()
                .withAllRegions();
        for (StateMachineAccess<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> a : withAllRegions) {
            a.resetStateMachine(new DefaultStateMachineContext<>(state, null, null, null));
        }
        stateMachine.start();
        return stateMachine.sendEvent(event);
    }

    /**
     * 添加listener
     *
     * @param listener the listener
     */
    public void addPersistStateChangeListener(PersistStateChangeListener listener) {
        listeners.register(listener);
    }

    private class PersistingStateChangeInterceptor extends StateMachineInterceptorAdapter<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> {

        // 状态预处理的拦截器方法
        @Override
        public void preStateChange(State<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> state, Message<OrderEventEnum> message,
                                   Transition<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> transition, StateMachine<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> stateMachine) {
            listeners.onPersist(state, message, transition, stateMachine);
        }
    }

    private class CompositePersistStateChangeListener extends AbstractCompositeListener<PersistStateChangeListener> implements PersistStateChangeListener {
        @Override
        public void onPersist(State<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> state, Message<OrderEventEnum> message,
                              Transition<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> transition, StateMachine<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> stateMachine) {
            for (Iterator<PersistStateChangeListener> iterator = getListeners().reverse(); iterator.hasNext(); ) {
                PersistStateChangeListener listener = iterator.next();
                listener.onPersist(state, message, transition, stateMachine);
            }
        }
    }
}

事件监听器接口

public interface PersistStateChangeListener {

        /**
         * 当状态被持久化,调用此方法
         * @param stateMachine 状态机实例
         */
        void onPersist(State<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> state, Message<OrderEventEnum> message,
                Transition<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> transition, StateMachine<OrderStatusEnum, OrderEventEnum>stateMachine);
    }

@Configuration
public class OrderPersistHandlerConfig {

	
    @Autowired
    private StateMachine<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> orderStateMachine;

    @Bean
    public PersistStateMachineHandler persistStateMachineHandler() {
        return new PersistStateMachineHandler(orderStateMachine);
    }


}

具体监听器

@Component("orderPersistStateChangeListener")
public class OrderPersistStateChangeListener implements PersistStateChangeListener {

    @Autowired
    private UserDao userDao;

	@Override
	public void onPersist(State<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> state, Message<OrderEventEnum> message,
			Transition<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> transition,
			StateMachine<OrderStatusEnum, OrderEventEnum> stateMachine) {
		if (message != null && message.getHeaders().containsKey("order")) {
            Integer order = message.getHeaders().get("order", Integer.class);
            User user = userDao.getById(order);
            OrderStatusEnum status = state.getId();
            System.out.println("处理订单");
            System.err.println(state);
        }
	}
}

业务层

public class UserServiceImpl implements UserService {

    @Autowired
    private UserDao userDao;

    @Autowired
    private OrderRepo repo;

    @Resource(name="orderPersistStateChangeListener")
    private OrderPersistStateChangeListener orderPersistStateChangeListener;

    @Resource(name="persistStateMachineHandler")
    private PersistStateMachineHandler persistStateMachineHandler;


    @PostConstruct
    private void initialize() {
        this.persistStateMachineHandler.addPersistStateChangeListener(orderPersistStateChangeListener);
    }

    @Override
    public List<User> likeName(final String name) throws UserNotFoundException {

        if (name == null || name.trim().isEmpty()) {
            throw new UserNotFoundException("姓名不能为空");
        }
        List<User> list = userDao.likeName(name);

        if(CollectionUtils.isEmpty(list)){
            throw new RepositoryException("未找到数据");
        }

        return list;
    }

    @Transactional(readOnly=false)
    @Override
    public boolean change(int order, OrderEventEnum event) {
        Order o = repo.findByOrderId(order);
        if (o == null) {
            o = new Order();
            o.setOrderId(1);
            o.setStatus(OrderStatusEnum.GENERATE);
        }
        return persistStateMachineHandler.handleEventWithState(MessageBuilder
                .withPayload(event).setHeader("order", order).build(), o.getStatus());
    }

}

controller层

  /**
     * 状态流转
     */
    @RequestMapping(value = "/order/{orderId}", method = {RequestMethod.GET})
    @ResponseBody
    public ResponseEntity<Boolean> processOrderState(
            @PathVariable("orderId") Integer orderId,
            @RequestParam("event") String event) {
        Boolean result = userService.change(orderId, OrderEventEnum.valueOf(event));
        return new ResponseEntity<>(result, HttpStatus.OK);
    }

我们通过订单id 和 需要触发的事件 去执行相应的逻辑,如果状态变更对应的事件不符合逻辑,则返回false。

当然如果你前端传入的参数很多的情况下,可以传入对象,可以在MessageBuilder .withPayload(event).setHeader()方法中将具体的参数带入,之后就可以数据库的操作了。这里还要考虑并发的场景,所以查询订单建议使用乐观锁,这样做才能保证并发下的接口幂等问题

总而言之,Spring StateMachine 让状态机结构更加层次化,只需四个步骤: * 第一步,定义状态枚举 * 第二步,定义事件枚举 * 第三步,定义状态机配置,设置初始状态,以及状态与事件之间对应关系 * 第四步,定义状态监听器,当状态变更时,触发方法

Reference

使用Spring StateMachine框架实现状态机

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